نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين بنسبة 36
آخر تحديث GMT21:27:37
 السعودية اليوم -
منتخب مصر يكتسح السعودية برباعية نظيفة في مباراة ودية باكستان تسلم إيران مقترح الولايات المتحدة وتركيا تسهم في بحث مكان المفاوضات مسعود بزشكيان يؤكد أن تهديدات محو إيران دليل ضعف ويشدد على أن مضيق هرمز مفتوح للجميع باستثناء المعتدين فوضى في مطارات أميركا بسبب الإغلاق الجزئي وترامب يلوّح بنشر قوات ICE لتأمينها السلطات الإيرانية تعلن أضرارًا جسيمة في البنية التحتية للمياه والكهرباء جراء هجمات أمريكية إسرائيلية الجيش الإسرائيلي يعلن مقتل مسؤول بارز بتمويل حماس في لبنان خلال غارة بصيدا ليبيا تستجيب لنداء استغاثة ناقلة غاز روسية وتكثف جهود الإنقاذ وتأمين الملاحة البحرية فيفا يرفض معاقبة الأندية الإسرائيلية رغم شكاوى الاتحاد الفلسطيني ويبرر القرار بتعقيد الوضع القانوني فيفا يعاقب الاتحاد الإسرائيلي بغرامة بسبب انتهاكات عنصرية وفشل في ردع بيتار القدس فيفا يفرض وجود مدربات في البطولات النسائية لتعزيز حضور النساء في التدريب الكروي العالمي
أخر الأخبار

نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين بنسبة 36%

 السعودية اليوم -

 السعودية اليوم - نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين بنسبة 36%

بكين ـ وكالات
أفادت بيانات مطروحة في منتدى دولي منعقد بمدينة شنغهاي الصينية بأن صناعة طباعة الألعاب في الصين قد شهدت نمواً سريعاً خلال النصف الأول من العام الحالي، حيث بلغت المداخيل السوقية الصافية للألعاب الإلكترونية الصينية 33.89 مليار يوان، محققة زيادة بنسبة 36.4% مما يجعلها أسرع الصناعات الثقافية نمواً في هذا البلد وحققت من بين ذلك ألعاب العملاء، وألعاب صفحات الإنترنت، والألعاب الخلوية إيرادات صافية قدرت تباعاً بـ23.29 مليار يوان، و5.34 ملياريوان، و2.53 مليار يوان، محققة زيادة بـمقادير 18%، و39.8%، و100.8% وقد بلغت الإيرادات الصافية لسوق الألعاب الإلكترونية الصينية في عام 2012 مستوى 60.28 مليار يوان، محققة زيادة سنوية بـمقدار 35.1%. حققت من بينها ألعاب العملاء إيرادات سوقية صافية بلغت 45.12 مليار دولار، ومستحوذة على 74.9% من حجم السوق، ومسجلة زيادة سنوية بـ23%. كما حققت ألعاب صفحات الإنترنت نمواً قوياً، حيث بلغت إيراداتها السوقية الصافية 8.1 مليار يوان، بزيادة سنوية قدرت بـ64.4% كما ناهزت الإيرادات السوقية الصافية للألعاب الخلوية 3.24 مليار خلال العام 2012، محققة نمواً سنوياً بـ90%، مؤشرة بذلك بدخول فترة من النمو السريع. ويتوقع العاملون بهذه الصناعة مستقبلا جيدا للألعاب الخلوية، خاصة في ظل النشاط الإستثماري الكبير داخل هذه الصناعة كذلك فانه مع توسع نطاق سوق الألعاب الإلكترونية الصينية وإرتفاع قدرات الإبتكار، تتسارع خطوات "خروج" صناعة الألعاب الإلكترونية الصينية إلى العالم. حيث دخلت 177 لعبة إلكترونية مصنعة من قبل أكثر من 40 شركة صينية إلى أكثر من 100 دولة ومنطقة، وبلغت الإيرادات الصافية للمبيعات 57 مليون يوان، محققة نمواً سنوياً بـ57% شاهد المحتوى الأصلي علي بوابة الفجر الاليكترونية - نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين بنسبة 36%
alsaudiatoday

الإسم *

البريد الألكتروني *

عنوان التعليق *

تعليق *

: Characters Left

إلزامي *

شروط الاستخدام

شروط النشر: عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات أو مهاجمة الأديان أو الذات الالهية. والابتعاد عن التحريض الطائفي والعنصري والشتائم.

اُوافق على شروط الأستخدام

Security Code*

 

نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين بنسبة 36 نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في الصين بنسبة 36



إطلالات النجمات في ربيع 2026 أناقة تجمع الحيوية والبساطة

القاهرة - السعودية اليوم

GMT 21:05 2018 الثلاثاء ,23 تشرين الأول / أكتوبر

نتفلكس تسعى لجمع 2 مليار دولار لإنتاج محتوى جديد

GMT 03:17 2016 الثلاثاء ,25 تشرين الأول / أكتوبر

خمسة مانحين أساسيين قدَّموا دعمًا كبيرًا للمرشحة كلينتون

GMT 19:04 2023 الثلاثاء ,07 تشرين الثاني / نوفمبر

قائمة منتخب البرازيل لمواجهة الأرجنتين في تصفيات كأس العالم

GMT 10:38 2023 الجمعة ,01 أيلول / سبتمبر

أبرز العطور الفاخرة للنساء

GMT 23:51 2019 الإثنين ,16 كانون الأول / ديسمبر

أمطار قطر لا تقلق كلوب في مونديال الأندية
 
syria-24

Maintained and developed by Arabs Today Group SAL
جميع الحقوق محفوظة لمجموعة العرب اليوم الاعلامية 2025 ©

Maintained and developed by Arabs Today Group SAL
جميع الحقوق محفوظة لمجموعة العرب اليوم الاعلامية 2025 ©

Arabstoday Arabstoday Arabstoday Arabstoday
alsaudiatoday alsaudiatoday alsaudiatoday
Pearl Bldg.4th floor 4931 Pierre Gemayel Chorniche, Achrafieh Beirut - Lebanon.
lebanon, lebanon, lebanon