صناعة الألعاب الإلكترونية تحقق 91 مليار دولار في 2016
آخر تحديث GMT11:50:04
 السعودية اليوم -
تسريب 149 مليون سجل بيانات شخصية بما فيها 48 مليون حساب جيميل يعرض المستخدمين لخطر الاختراق لبنان يقدّم شكوى رسمية لمجلس الأمن والأمم المتحدة لمطالبة إسرائيل بتنفيذ القرار 1701 ووقف الأعمال العدائية تراجع معظم الأسواق الآسيوية بضغط ارتفاع الين وتدهور الأسهم اليابانية مع استمرار عدم اليقين في الأسواق العالمية غارات إسرائيلية تستهدف مواقع لتصنيع الأسلحة لحزب الله في جنوب لبنان والبقاع وتتهمه بخرق وقف إطلاق النار تصاعد دموي في جنوب السودان مئات القتلى ونزوح جماعي يهددان بانهيار اتفاق السلام وأزمة إنسانية غير مسبوقة الجيش السوري يعلن عن وجود ممرين إنسانيين في الحسكة وعين العرب مخصصين لإدخال المساعدات الإغاثية والحالات الإنسانية إطفاء أنوار ملعب تبوك يفجّر أزمة رياضية بعد فوز الأهلي على نيوم في دوري روشن دعوى قضائية متعددة الجنسيات تتهم ميتا بنشر معلومات مضللة حول خصوصية وأمان واتساب نيران إسرائيلية تقتل فلسطينيين في غزة وسط استمرار التوتر رغم اتفاق وقف إطلاق النار الطيران الإسرائيلي يشن غارات على جنوب وشرق لبنان ويقتل شخصاً في صور
أخر الأخبار

صناعة الألعاب الإلكترونية تحقق 91 مليار دولار في 2016

 السعودية اليوم -

 السعودية اليوم - صناعة الألعاب الإلكترونية تحقق 91 مليار دولار في 2016

الألعاب الإلكترونية
واشنطن – العرب اليوم

كشفت تقارير عالمية مؤخرًا، عن نمو صناعة الألعاب الإلكترونية خلال العام 2016، والتى بلغت إيراداتها 91 مليار دولار، حيث حققت ألعاب الفيديو المحمولة إيرادات بلغت 41 مليار دولار، وألعاب التجزئة إيرادات 26 ملياردولار، وألعاب الإنترنت المجانية التي تتضمن مراحل مدفوعة خلال اللعب، إيرادات 19 مليار دولار.

وقال شريف عبدالباقي ، رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، إن هذه الأرقام لا تتضمن قيمة الأجهزة التي يتم اللعب عليها أو المستلزمات التي يتم استخدامها خلال عملية اللعب، وهو ما يؤكد أن توجه الدولة جاء في الوقت المناسب، حيث تضمن البرنامج الخاص بالموارد البشرية وتنمية المهارات، تخصيص مسار تدريبي في هندسة وبرمجة الألعاب الإلكترونية، وتم الإعلان عنه في حضور الرئيس عبدالفتاح السيسي، خلال افتتاحة لمعرض ومؤتمر القاهرة لتكنولوجيا المعلومات نهاية شهر نوفمبر الماضي.

وأضاف: «لابد من الدخول في هذه الصناعة المتنامية، وحصولنا على حصة مناسبة منها، وهذا لن يتأتي إلا بوجود قاعدة عريضة من الممارسين للألعاب الإلكترونية بشكل منظم، وإيجاد مسابقات وبطولات لاستيعاب الشباب، والاستفادة منهم كقاعدة بشرية لممارسة هذه الألعاب بشكل مكثف وعميق في بطولات ومسابقات للمساعدة في انتشارها، والخروج بإصدارات متقدمة منها يساعد في عملية المنافسة العالمية لها».

وأضاف «عبدالباقي» أن وجود مسابقات بين فرق تمثل مراكز الشباب والأندية والأكاديميات ومراكز الألعاب الإلكترونية المنتشرة في كافة ربوع مصر، هو السبيل الوحيد لإيجاد هذه القاعدة البشرية، التي تستخدم مخرجات وألعاب المطورين والشركات الناشئة للمصريين، الذين تم تسجيلهم في موسوعة جنيس 2016، من خلال المشاركة في أكبر حدث يضم هؤلاء المطورين في يناير 2016، والذى نظمه معهد تكنولوجيا المعلومات بالقرية الذكية.

وطالب رئيس الاتحاد المصري بسياسة عامة مصرية، تضم جهود وزارة الشباب والرياضة ووزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، ووزارتي التعليم بكافة مراحله، لتكون في خدمة هذه الصناعة التي تراها بعض الدول إنها بمثابة أمن قومي لها بعد ظهور ألعاب هددت خصوصية هذه البلدان وتصدت لتنظيم ممارستها الحكومات.

وكان تقرير حديث لشركة أبحاث السوق الأمريكية «سوبر داتا ريسيرش»، أعلن أن المجالات الجديدة للألعاب التي تستخدم الواقع الافتراضي وألعاب المنافسة الجماعية «إي– سبورتس»، ومحتوى ألعاب الفيديو، مازالت قليلة الحجم إلا أنها تنمو بسرعة كبيرة عام 2017.

فقد حققت ألعاب الواقع الافتراضي إيرادات 2.7 مليار دولار في 2016، رغم أن شركات تصنيع الأجهزة المستخدمة في لعب هذه الفئة، تعاني من مشكلة السعر المرتفع ومحدودية تجار التجزئة المتخصصين فيها.

كما بلغت إيرادات ألعاب الفيديو 4.4 مليارات دولار، وألعاب المنافسة الجماعية 892 مليون دولار، ورغم تواضع أرقام إيراداتها فإنها بدأت تعتبر نقطة محورية بالنسبة للناشرين والمعلنين.

كما ذكرت التقارير أن هناك ازدياد في عمليات تحميل الألعاب بشكل مباشر من الإنترنت إلى أجهزة الألعاب الخاصة دون وسيط، مثل المتاجر المتخصصة، وبلغ قيمة الإنفاق على تحميل هذه الألعاب 6.6 مليار دولار، مما وفر دخل كبيرلإجراء تحسينات فنية في عمليات الإبهار لهذه الألعاب من جانب منتجيها وزيادة الاستثمار من جانبها لإنتاج ألعاب جديدة.

alsaudiatoday

الإسم *

البريد الألكتروني *

عنوان التعليق *

تعليق *

: Characters Left

إلزامي *

شروط الاستخدام

شروط النشر: عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات أو مهاجمة الأديان أو الذات الالهية. والابتعاد عن التحريض الطائفي والعنصري والشتائم.

اُوافق على شروط الأستخدام

Security Code*

 

صناعة الألعاب الإلكترونية تحقق 91 مليار دولار في 2016 صناعة الألعاب الإلكترونية تحقق 91 مليار دولار في 2016



نجمات الدراما السورية يخطفن الأنظار بإطلالات راقية في حفل Joy Awards

الرياض ـ السعودية اليوم

GMT 05:50 2019 الإثنين ,25 تشرين الثاني / نوفمبر

ندوة "متحف الشارع" في مهرجان كايروجرا الثلاثاء

GMT 18:46 2019 الأحد ,06 كانون الثاني / يناير

شيرين الجمل تستكمل تصوير مشاهدها في فيلم "ورقة جمعية"

GMT 11:49 2020 الإثنين ,28 كانون الأول / ديسمبر

5 أفكار مبتكرة تساعدك في الشعور بزيادة حجم المطبخ

GMT 15:46 2019 الخميس ,10 كانون الثاني / يناير

تعرف علي الخضروات التي تتغلب على حرارة الصيف

GMT 23:26 2017 الجمعة ,06 تشرين الأول / أكتوبر

غياب مصطفى فتحي عن مباراة مصر أمام الكونغو

GMT 06:42 2013 الخميس ,31 كانون الثاني / يناير

عيون وآذان (وين كنا ووين صرنا)

GMT 06:48 2017 الإثنين ,14 آب / أغسطس

دواء أوروبي للمريض العربي

GMT 00:50 2016 الثلاثاء ,08 تشرين الثاني / نوفمبر

تامر حسني لا يسعى إلى العالميّة ويكشف عن مشروعه المقبل

GMT 02:23 2015 الجمعة ,23 كانون الثاني / يناير

الفنانة سيمون تعمل "سايس سيارات" في منطقة السرايات
 
syria-24

Maintained and developed by Arabs Today Group SAL
جميع الحقوق محفوظة لمجموعة العرب اليوم الاعلامية 2025 ©

Maintained and developed by Arabs Today Group SAL
جميع الحقوق محفوظة لمجموعة العرب اليوم الاعلامية 2025 ©

Arabstoday Arabstoday Arabstoday Arabstoday
alsaudiatoday alsaudiatoday alsaudiatoday
Pearl Bldg.4th floor 4931 Pierre Gemayel Chorniche, Achrafieh Beirut - Lebanon.
lebanon, lebanon, lebanon